#华尔街看好!四季度财报:日均活泼用户5880万、在线时长至128亿小时最新消息, 具体如下!
Roblox发布了超出分析师预期的第四季度收益陈述:陈述中均匀每日活泼用户为5880万,比上一年同期增加19%;用户在第四季度花在Roblox上的时刻超越128亿小时。
RoRoblox的股票在该公司发布第四季度收益超出分析师预期的最高赢利后,周三股价大幅跳升了24%。
最新财报:
每股亏本:依据Refinitiv对分析师的调查,每股亏本48美分,而预期为每股亏本52美分
收入:8.994亿美元,而依据Refinitiv的数据,预期为8.814亿美元
收入数字便是Roblox所说的预定,其间包含本季度承认的出售额和递延收入。预定量同比增加 17%。
Roblox 陈述称,上一年同期的预定量为7.701亿美元。该公司从其名为 Robux的虚拟钱银的出售中取得收入,玩家用它来打扮自己的化身并购买游戏中的其他高档功用。
该公司陈述到12月31日的季度净亏本2.899亿美元。Roblox陈述2021年同期净亏本1.433亿美元。
该公司表明,每位每日活泼用户的均匀预定量为15.29美元,同比下降2%。
元宇宙交际
Roblox 因MeepCity、Jailbreak、Adopt Me!、Royale High、Murder Mystery 等游戏而广受欢迎,它招引了年青的人群,他们上网不只是为了玩游戏,并且是为了与其他玩家聊天和交际。
该渠道的开展,以及玩家还可以参加音乐会和朋友集会的Fortnite等其他游戏,令Facebook十分忧虑,以至于它从头命名为Meta并开端在其metaverse项目上投入数十亿美元,忧虑错失在线交际的下一个趋势。
但就现在而言,Roblox仍然是当今年青游戏玩家或“元宇宙”参加者的首要活动场所,这家游戏渠道公司今天陈述称,到第四季度,其均匀每日活泼用户(DAU)为5880万,同比增加19%。2022年全年,均匀DAU为5600万,同比增加23%。此外,该公司还供给了更多最新目标,指出1月份的均匀DAU已攀升至6500万,同比增加19%。
华尔街投资者对Roblox的预定数据特别满足,这些数字代表运用该公司自己的虚拟钱银Robux进行的游戏内购买。第四季度,预定量同比增加17%,到达8.994亿美元(或按固定汇率核算增加21%),而依据遍及估量,投资者此前估量为8.8471亿美元。全年,预定量增加 5%至29亿美元(按固定汇率核算增加9%)。
在今天的财报中,该公司还估量其1月份的预定量在2.67亿美元至2.71亿美元之间,同比增加19%。
“12 月和1月的预定量明显加速,两个月的同比增加率均超越20%。一切区域和年龄组的增加都微弱,17岁以上用户的增加尤为微弱,”Roblox首席财政官Michael Guthrie 在财报新闻稿中表明——这表明Roblox正在扩展其青少年和年青人的用户群,而不只仅是孩子.如果是这样的话,这对公司来说是个好消息,由于人口将有更多的钱花在Robux上。
在上一年秋天的开发者大会上,Roblox指出其用户群的一半是13岁或以上,这表明它至少成功地保留了一些许多人估量会因Roblox体会而变老的用户。
此外,Roblox今天陈述称,其玩家在第四季度和整个2022年参加该渠道游戏的时刻更长。第四季度的参加小时数同比增加18%至128亿,上一年同比增加19%至493亿。
虽然投资者更关怀预定量,但Roblox第四季度的收入也同比增加2%至5.79亿美元,到2022年同比增加16%至22亿美元。
Roblox 陈述每股亏本48美分,低于投资者预期的每股亏本52美分,这也有助于提振该股。
人们对Roblox将在后Covid年代的当地有一些等待。
Roblox 举办了一场由Saweetie主演的免费虚拟超级碗音乐会,并宣告NFL在其渠道上发明了一种新体会,答应足球迷们选拔自己的NFL球队并制作一个体育场。最近,有报导称 Roblox或许会在Meta自己的Quest渠道上推出,从而与Meta的Horizon Worlds 打开更直接的竞赛。
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