大致内容:
电视剧版《三体》中的古筝行动,拍的太有大片即视感了。《三体》,或许大部分普通人并不感兴趣,由于他需要喜欢他的人有宇宙观,对外星文明感兴趣,但这对许多人来说有点太单调,他也并不是像外国电影相同拍照的是探究和战斗的想像画面。由于他更多的叙述的是宇宙文明间的规律,带入了许多年代的布景 。其实剧版的《三体》拍的仍是挺不错的,对原著的复原度挺高,最主要的是将原著所需要表达的内容所想表达的思维,其精华拍照出来了。你对三领会有什么等待呢?还仅仅高级文明的虚拟游戏呢?任何的巨细或许仅仅相对的,可咱们人类仍是没有搞清楚这三个问题,我是谁?三体古筝行动 震慑究竟是怎样一回事,跟从小编一起看看吧。
电视剧版《三体》中的古筝行动,拍的太有大片即视感了。
《三体》,或许大部分普通人并不感兴趣,由于他需要喜欢他的人有宇宙观,对外星文明感兴趣,但这对许多人来说有点太单调,他也并不是像外国电影相同拍照的是探究和战斗的想像画面。由于他更多的叙述的是宇宙文明间的规律,带入了许多年代的布景 。
其实剧版的《三体》拍的仍是挺不错的,对原著的复原度挺高,最主要的是将原著所需要表达的内容所想表达的思维,其精华拍照出来了。
尤其是对三体游戏的描绘,以及终究的古筝行动,都拍照出来了,太棒了,如一种大片即视感。
希望第二部能拍照的更好,希望第二部每一集都有工业电影般的水准。
你对三领会有什么等待呢?
其实咱们人类究竟是什么,咱们现在也没有答案,咱们真的是宇宙中仅有的文明?还仅仅高级文明的虚拟游戏呢?任何的巨细或许仅仅相对的,可咱们人类仍是没有搞清楚这三个问题,我是谁?我从哪里来?我到哪里去?
三体古筝行动 震慑相关阅览:
封面独家丨《三体》获赞“高开神走” 视觉导演陆贝珂:很侥幸参加中国科幻影视的上坡之旅
封面新闻记者 荀超
“《三体》终究十集真的是从书里抠出来的,古筝行动特效也太震慑了!看得我头皮发麻。”“看古筝行动我都感觉自己在看电影。”“古筝行动拍得太牛了,把原著描绘的场景完彻底全拍了出来,看得人毛骨悚然……”
2月3日晚,电视剧《三体》举行大结局点映礼,部分观众提早解锁全集,揭开“古筝行动”的奥秘面纱——肉眼不行见的极细纳米飞刃,将一艘六万吨级的巨轮切开成一叠向前推开的扑克牌,几十片甲板薄片和受力歪曲的船体结构交缠在一起,很快变构成了一堆杂乱的形状。短短几天后,2月7日,剧版《三体》豆瓣评分从8.1分上涨到8.3分,网友点赞“高开神走”!
陆贝珂在《三体》工作现场
“古筝行动”是原著小说《三体1:地球往事》的一个高潮点,本着现实主义创造方向的主创团队,如何拍出船体被纳米切开、散开后的独特作用?视觉导演陆贝珂承受封面新闻独家专访时直言:“古筝行动全体使用了实拍+影视特效的拍照办法,资源平衡难度很大,制造难度比较高,特别是对船的金属结构的变形模拟比较特别,曾经没人做过,没有任何可以直接参阅的材料。”
抛弃纯物理模拟
满足读者原始幻想
为了找到与巴拿马运河“盖拉得水道”相似的河道环境,《三体》剧组40多位工作人员从四川、云南、广西一贯跑到海南,从涪江、澜沧江到昌化江,经过气候、气温、植被、光线、河宽、水的色泽的比照,并结合揭露纪录片、船只材料整理概括,再叠加特效处理,剧组用了三个多月勘景、23天拍照、2年的后期,才有了这场25分钟的戏。“为了复原古筝行动,咱们在浙江选取了十几种类型的景,一点点去拍照和后期核算机制造,再经过镜头编排之后拼出来。”
陆贝珂(左)与总导演杨磊为《三体》寻觅适宜拍照的外景
最让陆贝珂难忘的是摄制船被切开后的出现方式。“关于纳米飞刃切碎后的船体变形状况,咱们没有任何相关材料,也没有任何船只规划的数据记载。这么大的船被切开之后,船领会怎样歪曲,碎片该如何摊在地上?”他和团队先是花了一个多月的时刻,在核算机上做船的钢体磕碰、歪曲作用模拟。“除了朴实模拟物理作用,咱们还要契合原著的描绘。一开始模拟作用很像,但当一片片切开的船体和舰岛在惯性的作用下移动得越来越远的时候,从几十米高处栽倒到地上上的舰岛碎片,会由于地上的阻力扭结和翻滚。”
陆贝珂也曾纠结:究竟是要契合原著,仍是更契合核算机模拟成果?“后来我仍是决定要80%契合原著的描绘,契合大家对古筝行动的原始幻想。”在勘景阶段,他和团队就将终究舰岛摊开的形状做了航拍定位,在浙江仙居一片2公里长的草地上确认了终究船舰岛摊开的残骸形状;置景时,美术部分将几百片50厘米等宽的长条钢片,用揉捏机一片片揉捏,然后组接成部分船舰岛歪曲变形摊开的状况,蓝幕部分搭建起长达500多米的巨大蓝幕,终究完结了前期拍照;后期制造阶段,再用核算机视效技能,将整个船的摊开进程精确地模拟对准到这个实拍部分舰岛,衔接上一切的前期实拍镜头,终究完结了古筝行动中令人形象极为深入的切船阶段。“这个工作很杂乱,比较耗费人的耐性,但以咱们的制造经历来说,也是可以完结的。”
陆贝珂也曾忧虑:剧集播出后,观众会不会认可?虽然忐忑,但他和主创团队都在尽全力拍好《三体》。所以,观众看到了“脱水浸泡”“巨型单摆”“人列核算机”“三日连珠”等一个又一个“三体名局面”。
“人列核算机”画面(剧照)
“作为原著粉,我仍是根本满足的。”不负自己的陆贝珂,也没有孤负观众的等待。大家纷繁点赞剧版《三体》:“画面搞得真不错,可以说是1:1复原了原著。”“真的是震慑到我了,一点都不敢快进呀,生怕自己错失什么。”“封神,似乎在看电影 。”“从此一贯停留在脑海里的古筝行动有了实在的样貌。”
《三体》口碑持续走高
用质感上分
“抠书级”视效赢好评
陆贝珂是资深科幻小说迷,2006年在《科幻世界》初遇《三体》时,他的心里就埋下了翻拍《三体》的种子。2018年,得知能与老搭档杨磊协作剧版《三体》,一贯慎重的陆贝珂激动地跳了起来,乃至还写了2万字的拍照战略和技能分析。“我体系看过刘慈欣教师揭露宣布过的一切小说,《地火》《流浪地球》《村庄教师》《球状闪电》《三体》……一贯都很了解他的著作。”
除了对原著入神,关于《三体》的报导、书迷的谈论等,陆贝珂也有不少了解。“关于大刘的美学风格,我之前看过许多描绘,跟许多书迷有一种共识,跟大家的许多主意同频共振。”在创造的进程中,他也彻底依照书迷的心态去做画面规划,对原著经典局面如台球演示、倒计时、宇宙闪耀、CG版三体游戏等做了视觉化复原,用质感上分,被观众称为“抠书级”。
“三体游戏”画面(剧照)
许多原著粉和科幻迷对《三体》电视剧的高度必定,也让一贯处在悲喜交集状况中的陆贝珂松了口气。“咱们很用心肠投入了几年时刻,现在感觉对得起自己,没给咱中国最好的科幻小说和影视作业丢人,也没有孤负渠道的信赖。”
一同,他也有很大的荣誉感。“《三体》的确会带给人一种荣誉感和使命感,这是原著赋予这个剧集项目的一份加成,而且这不是我一个人的感觉,是咱们许多参加这个项目的人的一同感触。”
可面临“三体封神”的谈论时,陆贝珂却十分清醒:“首要要感谢大家的点赞和夸奖,当然咱们十分希望自己的创造得到观众的认可。但从咱们创造者来说,必定还有许多值得持续进步的当地,特别是电视剧有其特定的出资结构,咱们毕竟是在一个正常的剧集资金答应下工作,必定会有取舍和平衡。‘封神’是许多观众对咱们的一个勉励,他们觉得满足,感触到了创造者们的诚心与尽力,希望咱们能持续做得更好。”
《三体》包含的东西太多,拍照难度太大,陆贝珂及团队在整个拍照的进程中也遇到过许多负面的猜测和不被看好的声响。“太正常了,许多朋友之前得知我接下了《三体》剧集的视觉导演工作时都说‘你要是做欠好会被骂得很惨’,但当你做到必定水平后,观众会看到你的仔细,反而会愈加鼓舞。也会带给其他开发相似体裁的创造者、特效制造公司一种欣喜感,然后他们也乐意拿出更多精力把项目做得更好。”
陆贝珂希望观众能看到中国影视作业的诚心,希望更多人相信,中国人可以制造出归于中国人自己价值观的世界水准科幻著作。
陆贝珂
封面临话
“一些大家以为不错的画面,仍是觉得‘迁就’了”
封面新闻:在创造《三体》的进程中,会有由于困难太多想抛弃的瞬间吗?
陆贝珂:这种状况还真没发生过。或许从观众或许外人视点来看,觉得咱们做的工作如同有必定的戏剧性,觉得必定会艰苦奋战。艰苦的状况是有,也会遇到许多困难。但咱们所做的工作,并不是咱们经历领域之外的事。咱们都是作业做视觉、特效工作的团队,包含做动画片。无论是对软件的了解,仍是对拍照流程的了解,对资金、制片流程的了解,咱们都是十分专业的团队,影视作业在压力下工作是常态,并不会由于有困难就心生抛弃,在技能答应的领域之内,终究都能找到适宜的解决方案。开机前咱们也做了满足的预备,包含了解原著,学习相关的科学知识,技能测验等,否则咱们也不会轻率去开动去制造。
封面新闻:所以实在的状况是?
陆贝珂:以咱们现有的技能堆集,《三体》第一卷的剧集拍照,没有什么当地彻底无法完结。咱们拟定的方案和周期,以及相关的测验、拍照地址、时刻规划等,根本都在咱们原计划领域之内。对咱们来说,更多的是需要面临许多分项方针进行权衡时的耐性和精雕细镂打磨的匠心。有时候由于预算有限,会面临一些不得不抛弃的当地,虽然心里不太舒畅,但那个问题如果不是决定性的,咱们就需要在镜头提交前压服自己合理放弃。对咱们这些作业工作者来说,需要做好权衡。然后在团队交流时也需要恒心和耐力,数年如一日地给来来往往的工作人员做工作,帮助大家了解各个镜头里的内容应该怎样去完结。它特别像长间隔跑,并不是短跑那种冲刺的感觉。
封面新闻:作为一个影视视觉导演,想要将一部科幻小说进行杰出的影视化改编,需要具有哪些条件?
陆贝珂:如果已经是一个作业的视觉导演,要去和总导演一起改编一部科幻小说原著,那么首要必定要熟读原著,要真实了解它。
此外,要具有原著中触及的相关布景知识,至少要到达一个科普的等级。咱们这些主创都做过许多相关材料搜集和学习,文本和科学知识的视觉化这部分是我要规划出来的。比方说太阳放大器、红岸基地巨大天线、古筝行动的船,这些画面怎样出现。这些不是靠手绘随意画的,仍是要契合物理原理,要让更多制造人员看懂,要契合实拍的可行性和电脑制造时的算力要求。
终究,还需要了解资源和使用状况。这种片子会动用到许多云核算烘托,那在现有本钱下如何让满足多的核算机运算出来?这些东西都要考虑到。
封面新闻:制造进程中,最难的工作是什么?
陆贝珂:整个工作最难的是平衡。你心目中有各式各样的作用要求,但你又知道自己手里有怎样的资源约束,总共要做500分钟的特效和3D动画,几千个镜头。那终究究竟怎样把资源分配到这些镜头里去呢?每一个镜头做到什么情况下算是经过了呢?有时候你就得忍一忍,忍住自己进一步的要求,就让它经过了。以咱们这种导演的“龟毛”心态来说,一些大家以为不错的画面,仍是觉得“迁就”了,但也没办法,许多时候也是一种惋惜。只能说,咱们全体上对得起出资渠道、对得起观众了,但独自说视觉画面方面,许多镜头离完美必定还有间隔。咱们只能尽或许把好钢用在刀刃上,保证钱不要花在刀鞘上。
《三体》主创团队
《三体》剧组
封面新闻:有人以为科幻便是特效,如何看待这种观念?
陆贝珂:科幻、影视和特效是三个不同的概念。有些科幻影视著作用的特效也很少,但带给观众的震慑也十分激烈。这种片子不是直接的视觉上的生理影响,而是一种思考上的震慑。大刘的小说,许多当地并非依托视觉画面的奇迹作用感动人心,像《三体》中“给年月以文明,而不是给文明以年月”这句话,就无法用单一的镜头画面展示出来。所以,科幻并不等同于特效,这是必定的。可是的确,要让天马行空的科幻故事、科幻人物、科幻概念家喻户晓,咱们需要用到特效手法来叙述和描绘,这是特效无法代替的作用。所以,咱们作为影视工作者应该适当地、有效地使用视觉特效供给的手法来出现科幻故事。
封面新闻:怎样看大家用“五毛特效”来戏弄一些影视著作的视觉作用?
陆贝珂:您说到的这个问题,原因比较多面,很难混为一谈。 特效是进口货,来源于实体模型特效技能和核算机技能对电影拍照手法的更新和改造。中国影视作业经过了很长时刻的学习和使用进程。制造作用欠好,或许是特效公司的问题,也或许是制片方、出资方的战略问题,也或许是导演、主创部分经历缺乏,指令不明晰的问题,更有或许是以上这些问题的归纳累加。制造特效是一个十分归纳的工作,不是说现场一拍回去之后随意一做就能做好。必须在准备的时候就做好许多计划,拍照的时候按合理的办法去拍,终究再按合理的办法去做,而且得有满足的钱去做,这个流程十分长。咱们国内影视工业化程度不高,许多东西得一点点和谐、磨合。有时候导演、编剧想到了,也不代表有相应的技能和资金可以真实去完结,硬着头皮生拍,只能“做个大约的暗示”,然后观众看起来就很“五毛”了。
但许多工作要有心气儿去做好,终究或许会螺旋上升。比方或许技能缺乏,但尽量先把“五毛”做出来,尽或许花五毛钱做出 “六毛”“八毛”的作用,观众谅解一下,下次出资方略微多点资金,花一块钱让创造者尽力做出“一块二”的东西,观众觉得越来越好,就可以构成一个正向的循环。相互责备只会带来更多的不了解,大家以一种作业化的安静心态去面临这种戏弄,然后尽或许地在真实的工作中、在有限的条件下做得更好,尽量自动让观众感觉到影视作业的诚心,然后让出资方、创造者、观众构成一个正向的循环,才会越来越好。其实影视作业对优异的著作有一份荣誉感,也有许多极富责任心的专业人员,希望咱们能跟观众构成一种良性互动,拿出越来越多的优质著作。我个人也希望和中国科幻影视的上坡之旅一起加油。(图据受访者)
《三体》海报
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