前言:S13赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,因为新年的缘故,lpl赛区进入了一小段时间的休赛期。这两天里,拳头官方对于游戏进行了很多的调整,并且还提出了一些建议,甚至表示准备对一些英雄的价格进行更改,这个家举动也引来了很玩家的热议,大量的粉丝也表示,目前的蓝色精粹获取难度真的太高了,不像之前每局游戏都可以获得一定的金币,想要买一个6300的英雄,需要攒好久,除非充值开法球。
LOL官方有意更改英雄价格
相信绝大多数的玩家对于LOL的英雄价格还是比较熟悉的,自从这款游戏上线之后,价格基本上就是提前确定好的,老版本的时候,英雄价格有所不同,从450到1350再到3150,后面是4800和6300。根据英雄属性和可玩度,逐级递增,最高的是新英雄7800。这几年里,随着游戏的更新,英雄数量变得越来越多,每一个新英雄上线之后的价格都定在了6300,并且金币的大改版导致蓝色精粹的获取量变得越来越低,只有升级和充值才能够获得,普通进行游戏是无法获取蓝色精粹的。
很多的玩家纷纷表示,之前攒攒金币就可以买到英雄,现在到了后期必须努力升级才能够获得法球,或者是通过一系列的活动来白嫖官方的赠品。免费给的钥匙和传送门,想要攒一个6300的英雄真的太难了。可能也是官方收到了玩家的提议,在最近的沟通过程当中,拳头官方的工作人员公开表示,要对游戏内部的英雄进行价格调整,尤其是那些热门度比较高的英雄,很有可能价格直接打下来。
官方设计师的原话是这样的,我对将悠米重做为面向新手玩家的英雄这一点没有意见,但如果这是设计团队的想法,那么悠米的定价就应该改成450精粹,而不是6300精粹。对于没有英雄的萌新玩家来说,6300精粹这个价格太昂贵了。特别是悠米并不是你能在升级过程中免费获取的英雄之一。随后,另一名设计师也是在下方回复,我完全同意目前我们的英雄定价已经过时了。August(LOL设计团队主管)和我最近在着手更新一批英雄的精粹价格,从而更好地适应目前的标准。并解决一些问题。如果悠米重做后变成更易于上手的英雄,那么这个英雄就应该能让玩家更早获取。
看的出来,官方的工作人员对于目前的英雄定价确实有一定的看法,而且内部应该出现了一些分歧,一些工作人员认为,应该延续老的定价,一直以6300的价格持续下去,但是也有一些人认为,目前英雄联盟英雄的价格太高,导致一些新玩家根本无法购买,想要使用自己喜欢的英雄,就必须长时间的游戏才可以。这样一来,会劝退很多的新玩家,大家也是关纷纷表,希望官方将一些老的给英雄直接改成永久免费,就如同之前的三兄弟一样。
再见认为
说实话,现在英雄联盟的英雄数量变得越来越多,对于那些不充值的新玩家来说,绝对是不友好的。后面出的每一个英雄都需要6300的蓝色精粹购买,要知道,一名普通的玩家,想要通过游戏来免费获得6300的精粹,至少要20天左右才能够攒够,除非运气非常的好,能够开出英雄碎片,现在应该有很多的玩家都在支持官方更改英雄的价格。
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?
还没有评论,来说两句吧...