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简介WAX Studios WAX Studios的团队是William Quigley与Jonathan Yantis共同创建的,他们从事游戏、虚拟物品市场以及区块链技术研究已经超过20年。 创建者联合成立多家变革性加密公司Tether、WAX等。 另外,这支队伍还是Mastercoin早期的拥护者及最大投资者。Mastercoins为以太坊技术先驱及全球首位ICO。 即使在区块链技术被发明以前,创建者们于20世纪90年代末通过建立全球首个且发展最为迅速的数字物品市场而建立起虚拟物品交易(Ultima Online, Everquest),虚拟物品交易源于魔兽世界(魔兽)。
挖矿阶段“挖矿阶段”中,玩家把自己的Brawler NFT发送到战斗中,就有小几率得到BRWL代币以及黄金NFT掉下。 那么BRWL就可以用来治疗Brawlers或者在每一场游戏结束之后制作消耗性游戏物品了,比如给Brawlers提供BRWL提升但是同时也会增加每一场游戏所受伤害的戒指以及装备。
由于游戏中可以提供给玩家的物品与策略多种多样,所以每天代币排放量会根据玩家人数和玩家行为来决定。 BRWL最高供应量定为10亿BRWL代币 一旦到达这一最大供应上限后,比赛就由“采矿阶段”转换为“PvP阶段”了。
什么使BRWL变得与众不同呢? 价值根据已有参加玩家以及玩家成长对有机代币的需求获得。 所以说玩赚通证经济学是传统游戏经济学演进的代表,在这个过程中,经济已由玩家在应用内部买东西向开发者买东西的中心化经济过渡到玩家买东西、卖游戏货币这样一个去中心化经济。 在互惠的环境下。 我们在Web3游戏领域开创了未来。
在代币分配中,除游戏原生经济这一基本元素之外,还对资产创建,分配以及管理方式等各方面因素进行了慎重考虑,促使收益与游戏玩法形成互补体系。
BRWL代币的供给分配情况如下:80%在游戏中使用,20%在工作室及生态系统中使用。
类似地,玩家也可通过游戏抽取代币与以太坊相连,之后ERC-20的代币就能在交易所里交易。这一战略使以太坊区块链中代币流动性最大化成为可能,同时也使高度可扩展WAX区块链中游戏效用最大化成为可能—以零燃料费、快速交易速度进行游戏以及代币转移成为可能。
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